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移动棋牌游戏遭用户追捧

发布时间:19-08-13 阅读:88

  在高速增长的移动棋牌行业,棋牌产品的用户黏性始终为人诟病。在各类棋牌产品中,移动棋牌的平均生命周期最短,用户更容易“喜新厌旧”,是棋牌开发和运营商最头疼的问题之一。

  但是,并非所有的移动棋牌都是如此。根据棋牌工委、CNG中新棋牌研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中国移动棋牌产业报告》显示,在 Android平台中,棋牌用户的 7日保存率约达成11 .6% ,在iOS平台上,棋牌用户的7日保存率约达成16.5%,高于其他棋牌的水平。历史数据显示,棋牌的7日保存已连续3个季度领先于其他类型的移动棋牌。

  以联众的《每天斗地主》和《达人麻将》为例,其7日保存率明显超过策略类和智力、休闲类棋牌。另据《1~3月中国棋牌产业报告》显示,上述两款棋牌的用户日均在线时长分别达成了41和36分钟,相当于策略类棋牌的3~4倍。《3~6月中国棋牌产业报告》显示,上述两款棋牌的生命周期发展状态良好,用户“在线平高比”均达成51.7%,相当于部份客户端棋牌的水平。

  除文化与玩法因素外,棋牌意味着人与人之间智慧的碰撞,是网络棋牌中对抗形式较为灵活多变的一种,其天然具有的社交元素,也较其他类型移动棋牌更加突出。

  但是,中国棋牌产业报告分析师依然认为,生命周期短将是移动棋牌较难逾越的障碍之一,移动设备便携小巧,棋牌操作简单、玩法休闲,能够让用户充分利用碎片时间,但是手机的窄小屏幕,也影响了用户的深度棋牌体验。

  据中国棋牌产业报告分析师介绍,棋牌内容易学难精、千变万化,不但是前人智慧的结晶,更是中国传统文化的一部份,在中国有几千年的历史,已深深扎根在人们的生活中。

  联众CTO伍国樑认为,移动棋牌相当于棋牌的入口,吸引庞大的增量用户群体参与棋牌,但高端用户最后的选择还是PC端乃至线下的比赛场,由于对高端用户来讲,动辄数小时的棋牌赛事其实不合适在手机上进行。

  据了解,在联众的最新战略中,移动端业务并非终点,而是搭建棋牌全产业生态圈,通过线上与线下相结合的形式举行成一项重要的体育赛事,主要包括棋牌、教育、赛事三部份。教育包括传统项目如象棋、围棋、国际象棋的基础教育和等级认证体系等,赛事如世界级的2014WPT中国赛、世界桥牌锦标赛、国家级的全国智力运动会的商业开发等。乃至还包括上千小时的视频转播,联众上市后入股网鱼网咖,已预示了未来布局赛事的策略。



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