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中国网络棋牌用户达2.4亿

发布时间:19-06-01 阅读:88

  导语:自古以来,赌博最大的赢家就是庄家。在棋牌中,庄家就是棋牌平台,更是这场棋牌赌博最大的赢家。在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具,一场棋牌中如果没有“钱”这个关键因素存在,那末即使是文娱也会显得了然无趣。在中国,官方定义的“赌博棋牌”并非一种棋牌分类,而是特指以赌博为目的的棋牌。到了虚拟的网络世界,棋牌是否涉嫌赌博其实就变得模棱两可了。而实际上,目前在国内大大小小的棋牌平台上,每天,都在通过虚拟货币产生巨大的交易额度。

  一、数据:棋牌用户远比想象的多

  在过去的20年中,互联网呈爆炸式发展,人们的文娱方式产生了天翻地覆的变化。无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌一直在网游版图中神秘的占据老大的位置,当市场为MOBA棋牌占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被我们忽视的真相出现了,那就是棋牌是用户最多的棋牌类型。棋牌从规模上来讲可谓棋牌界隐藏大BOSS。中国棋牌用户已突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌用户,即使是巅峰期的一批大型网游的总和也难以望其项背.

  二、案例:疯狂的“牌局”

  2018年6月,身负300万赌债的宋明被单位劝退。不久前,宋明的300万,输进了《每天德州》。在《每天德州》2000万必下场,宋明一局输过20亿棋牌币,折合现金14万余元。在宋明的牌友群里,不到20名玩家自称,总计在这款棋牌中输掉约2亿元人民币。

  2018年5月,周静在输掉最后一局《每天德州》后,她翻然觉醒。让她觉醒的是空空如也的银行卡账户。两年来她累计在这款棋牌中充值500万元,负债累累。而在周静和牌友组建的名为“tx受害者同盟”QQ群中,10多名成员自述共输掉超2亿元。

  2015年1月,王鹏(化名)因倒卖具有投注赌博功能的网站棋牌币被判刑。2011年,王鹏联系上了“同道中人”李某和张某,三人凑了10万元,开始“做生意”,向网络玩家倒卖具有投注赌博功能的网站棋牌币。短短3年多时间,四个小伙子回购棋牌币折合人民币超过了2亿元。

  2014年4月,温州警方通报了一起全国罕见的特大网络赌博案。44岁的杨某主要运营“game456”棋牌平台。而在平台另外一端,犯法团伙则通过网站出售虚拟币的方式为赌徒提供筹马,同时又通过网站进行虚拟币回收,以此进行盈利。该团伙每天获利最高时达100余万元,22名犯法嫌疑人非法获利人民币6.89亿元。

  2018年5月,31岁的谷加力没有想到,仅仅开通1年左右,以棋牌为主的安徽“飞五棋牌”平台,再次被认定涉赌而关闭。在一审判决书里,涉案赌资达3.41亿元。

  三、如何定性:三条红线不能碰

  一款棋牌是否可以被定义为 “赌博棋牌”,大致可以从三个因素判断:该棋牌代币是否可以反向兑换,在大部份棋牌中,玩家都可以用人民币购买棋牌代币,但如果某款棋牌运营商公开允许玩家反向将棋牌代币兑换为人民币,即会被判定为赌博棋牌。

  正规的棋牌平台,运营的公司可以发行虚拟币(出售),但不能回收虚拟币(回购)。凡是直接回购虚拟币的定然是背规行为。这个是目前国家法律规定的,但是很多平台会建立另外一种货币体系,比如奖券,只能通过比赛赢取,想要进行比赛需要有一些道具,也就是虚拟币。比赛取得的嘉奖用以换实物礼品奖品;这类方式看起来是挺公道,实际上也擦边,目前行业法规对此也没有很明确的规定。

  运营者是否以固定比例从牌局池底中抽水,即不管玩家输赢,作为庄家的棋牌运营商是否能固定的从牌局池底取得一定比例的代币。

  运营公司理论上不支持第三方交易,不提供第三方交易的工具。但一般棋牌公司会对第三方(俗称银商)抱着睁只眼闭只眼的态度。毕竟虚拟币越流通,价值更会被认同,获利也就越多。这样就构成了现在的线上棋牌,棋牌的自带属性,就是竞技性和文娱性。而竞技一定就会分出输赢。这一点和赌博的结果一致,所以很多人会觉得玩牌,就是赌博。赌博是结果论,所以无所谓载体是甚么。只要终究结果是唯一的,都能用来赌博。所以赌博包括棋牌,但是棋牌不属于赌博。

  在每局棋牌中,下注总额和下注次数是否有封顶,如果没有封顶,也会判定为是赌博棋牌。以上是国家监管下三条明确的红线,一旦触碰,即会招来法律的制裁。

  阿里棋牌作为全国最大棋牌平台,今年6月阿里打击网络犯法雷霆专项行动宣布,全面打击网络赌博等背法行为。雷霆行动负责人表示已成立专业的打击团队,并将联动警方全面出击。截至目前,已处置涉赌聊天群和背规帐号上万个。

  四、灰色地带:巨型产业链显现

  接触过棋牌的人们一定对这样的语句不会陌生:“低价卖元宝100元=120万,高价收棋牌币140万=100元,要的密。”这些消息的发布者被称为“银商”。

  银商也被称作“财神”、“币商”,是网站上专门从事虚拟货币与人民币兑换结算人员的称呼。为更好地吸引棋牌玩家,刺激虚拟货币需求,获取更多的非法利益,他们不遗余力地推行棋牌,组织、招引上网人员参与赌博,网站运营人员则积极其“银子商”们提供虚拟货币的调和、调运、兑换服务,共同推动网络赌博的发展壮大。

  银商在棋牌界的存在是一个公开的秘密,而棋牌运营者和银商的关系也远比常人想象得要紧密。银商手中掌握着有付费能力的客户。对棋牌公司而言,银商可以为棋牌带来一批固定的客户群体,另外直接向银商销售代币可以绕开平台的SDK、取得更高的利润。

  在部份人看来,银商的行为丝绝不背背法律。在某个网络咨询平台上,某位银商写下了这样的回答:“我们只是用低价收购道具,然后把道具卖给其他人,如果这都算背法的话,那末所有的网游道具交易平台都是背法的!”

  在这类思路的指导下,棋牌开发商和银商之间构成了更密切的共生关系,棋牌开发商并未越过红线,而银商的所作所为也似乎游走在法律边沿。通过银商在前台运作、棋牌开发商提供平台,二者分摊了法律风险,但联合起来又完善实现了人民币和代币之间的流通,看起来一切都这么美好。

  五、打击网络赌博面临“三难”

  现行法律对赌博网站的界定不明

  对网络赌博打击的主要根据是“两高”2005年发布的《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》和“两高一部”2010年发布的《关于办理网络赌博犯法案件适用法律若干问题的意见》,但这两个规定对作甚赌博网站没有明确界定,导致对棋牌平台认定为赌博网站有一定难度。

  赌博棋牌平台的犯法证据难固定

  现阶段公安机关打击赌博网站主要依托查明棋牌平台在线人数、资金交易量等方面的电子数据,但此类电子数据网络运营商一般只保持一个月时间,查不到电子证据,唯一供述和证言,难以有效证实网络运营商的全部犯法事实。

  打击“银子商”难

  “银子商”单纯倒卖虚拟棋牌币,不属于司法解释规定的“为赌博网站提供资金支付结算服务”的行为。

  对此,专家建议,鉴于网络棋牌赌博行为触及到以虚拟货币或棋牌币、点卡等作为赌资,可能会直接危害国家的金融监管秩序,因此对网络棋牌赌博的外部监管应当需要金融主管部门的参与,在网络棋牌产品的市场准入审查时严格把关,把那些带有赌博性质的网络棋牌拒之于网络棋牌产业大门之外。

  六、赌徒心理:利欲熏心是产生根源

  自古以来,凡有人类踪影的地方,就会有赌博行为。不管是在冰河时期的洞穴里,还是在古埃及皇帝的坟墓里,都有陈述赌博的图形或工具被人们发现。社会历史学家的观点认为,赌博是人类的一种本性。在世界历史范围内的数次经济衰退的经过当中,只有博彩业每次都一枝独秀,逆势增长。人们喜欢赌博的天性是没法被更改的,因此赌博棋牌的出现似乎瓜熟蒂落。

  赌博心态是在设计棋牌时捆绑用户的最好方法,我们通常会将棋牌金币数值提高,以让用户感遭到自己的成绩感。所谓赌博不单单存在在法理上,对同一个物品在人心中都有一个价值定位,所以只要能产出不确认价值的投入都能算作一个赌博。

  关于赌徒的疯狂和偏执,市面上太多流传的案例,悔悟的时候剁手指、自残,上瘾以后即使卖房卖地卖儿卖女依然要赌,越是输得惨,越是没法回头。赌徒对赌博的狂热程度,简直不亚于传销嗑药,疯狂得使人咋舌。在输得倾家荡产以后,他们常常首先想到的是举报网站,而不悔改自己的贪欲。

  几近所有赌徒身上都有浮夸、逃避、激进、贪婪、固执、自大等等性情特点,正是这些东西,像潜伏的病毒,一旦遇到适当的时机,遇到压力,或发现所谓的商机,让他们一头扎进去,不再肯出来。

  结束语《网络棋牌管理暂行办法》规定,棋牌运营商发行虚拟货币的种类、价格、总量需依照规定报送注册地省级文化行政部门备案。但是在现实中,文化管理部门在发出许可证后,缺少必要的后续管理手段。对运营商提供的数据没法进行查证,更谈不上有效的管理了。因此,需要文化主管部门在网络棋牌产品的市场准入审查时严格把关,把那些带有赌博性质的网络棋牌拒之于网络棋牌产业大门之外。对已进入市场的网络棋牌是否存在有赌博规则的,由文化、工商、公安、工信等主管部门进行严格执法检察和监督。



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