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当乐手游重开棋牌游戏合作大门

发布时间:19-06-23 阅读:88

  6月12日,由知名手游渠道商当乐网发起的“当乐棋牌中心手游开发者沙龙“ 在上海建国宾馆举行,本次沙龙由当乐主办,上方网协办,知名手游媒体91手册提供独家媒体支持。当乐商务总监郭宇斯、业务拓展总监韩旭刚、上海野火网络副总戴利贤、DeNA中国VP罗云、艾瑞咨询集团首席棋牌分析师曹笛,为到场的200多家华东地区手游企业代表带来了精彩的演讲。

  当乐商务总监郭宇斯

  郭宇斯介绍了当乐过去10年积累的中重度手游玩家的情况。“当乐1.5亿玩家62.56%的玩家每天必玩棋牌,44.04%的用户每天最少玩1-3小时的棋牌,11.3%的用户除吃饭睡觉都在玩棋牌,而且都有付费行为”郭宇斯说。

  据郭宇斯介绍,今年一季度当乐上线棋牌209款,这些棋牌从封测到内测的回归率是60%,乃至有棋牌达成了“恐怖”的90%,玩家忠心度非常高。

  当乐业务拓展总监韩旭刚

  韩旭刚带来了当乐单机棋牌的合作政策。韩旭刚认为,单机产品由于研发本钱低、研发周期短及受众广的特点,相比于已成为一片红海的手机网游来讲,更合适中小团队或刚刚开始创业的团队。

  “这就是在当乐提早一个月预热推行取得的结果”。郭宇斯建议,CP一定不要在棋牌准备上线前找当乐,在棋牌开发后期利用充足的时间做预热推行、论坛活动,能让封测数效果翻倍。当乐商务和运营会帮助CP,根据棋牌的类型、玩法,量身定制推行活动,这更贴近当乐玩家的喜好,会比CP的活动效果更好。

  从当乐平台的数据可以看到,排名前五的单机产品付费率都会超过10%。虽然他们的ARUP值不高,只保持在8-10块,但单机有庞大的用户基数。所以单机产品的利润是相当可观的。当乐接入的单机棋牌达2200款,重点运营的有50款,现在月营收超过50万的有6款,超过100万的有3款。

  在演讲的最后,韩旭刚向到场CP抛出橄榄枝,“当从7月开始将重新开放棋牌类产品的合作,只要是创新的棋牌玩法,我们每类会收3-5款产品进行精品化运营,集中资源推精品棋牌。”

  上海野火网络副总戴利贤

  来自上海本地的手游知名企业商野火网络为华东地区的CP带来了关于中重度棋牌运营的经验分享。野火网络副总戴利贤认为,野火网络将本身定位为CP的服务商,帮助手游CP做出更好的产品,并未用户提供更有趣的内容。

  戴利贤介绍,现在手游玩家的时间碎片化是逐渐减弱的,每天玩家花在棋牌上面的时间是逐渐拉长的,而且同时玩两三款棋牌的用户非常多。这两三年,国内的用户经过休闲棋牌的教育,已对单纯的一些休闲的小棋牌已不太满足了,渐渐的现在已开始转往中度和重重度的棋牌发展,他们希望在棋牌体验上可以渐渐接近于往端游的品质去靠拢。

  “从我们Q1的数据调研来看,重度玩家的比例是占到25.2%。在我们公司内部,我们对重度玩家的定义就是只要这个玩家玩一个棋牌日均超过一个小时,我们就认为他是重度棋牌的玩家。”戴利贤还借用了当乐第一季度的用户数据做了进一步论述,他认为,即时争斗、角色扮演和回合类的产品比例在不断上升,这都是中重度手游产品爆发的明显信号。

  DeNA中国副总裁罗云

  在本次沙龙中,很多佳宾都谈到了IP。DeNA中国副总裁罗云介绍,目前DeNA已有50款IP资源,这些优质资源会陆续拿到中国来,航海王、变形金刚等动漫IP,都将在中国推出手游产品。

  DeNA去年发布的棋牌《NBA梦之队》在各平台都取得了优秀的优秀成绩。“去年11月在内地进行公测,12月收入就突破千万级别”。这依托于全部正版的IP的资源加上在大陆渠道的资源,和DeNA中国所具有的发行的能力。

  艾瑞咨询集团首席棋牌分析师曹笛

  艾瑞咨询集团首席棋牌分析师曹笛带来了对2014年中国棋牌市场的解读。2014年中国手游市场有机会突破200亿元,到2015年或2018年的时候,个人认为端游市场和手游市场能达成1:1的比例。端游市场不会萎缩,而手游市场会有更多发展。

  据艾瑞的统计,当乐平台用户人均月启动棋牌的数字达成154.7次,也就是说一个用户每天打开棋牌在5次以上,与各主流平台的平均值比的话,这个用户的行为是非常重度,高了近一倍以上。

  本次“当乐棋牌中心手游开发者沙龙”,是当乐今年第一次走进上海,与华东地区的手游企业见面。沙龙不但吸引了上海本地手游开发者,还有来自江苏、安徽等地区的开发者报名参与。本次沙龙由当乐网主办,上方网协办,91手册提供独家媒体支持,欣柠檬科技与方寸棋牌提供了奖品援助。



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